最近雙棲話題很熱門,也來分享一下當初為什麼捨棄TOS改玩PAD的理由吧。
內文並不會著墨太多抄襲與否問題,畢竟這部分我想大家心裡有數。
在本文開始前先介紹一下背景:
神魔之塔:290天(連石頭都沒再領了)
到離開前所有世界王都有,微課金!主力暗北歐、希臘,火北歐、希臘。
龍族拼圖:285天(ing)
證明一下真的有玩過!
以下內容為大量主觀意見
1. Gungho 讓我感受到經營理念為Smile for Everyone、Madhead讓我感受到Money for Everything.
2. PAD從技術與技巧來增加關卡難易度,TOS從運氣與隨機來增加關卡難易度。
3. TOS想第一時間獲取素材你需要儲值,而PAD則是友情抽就可抽到大量高等素材。
4. PAD的合作地城是獵人、kitty、憤怒鳥、蝙蝠俠,TOS的合作是一隻神秘的鴨子。
5. PAD的每波修改與修正皆公開於網站上,TOS則試圖透過調整機率私下修改強度。
6. 重點且功能性佳的寵物PAD可能有數種方式獲取,TOS多是只有抽卡一途。
7. PAD的地獄難度掉蛋率40%、超地獄難度100%,TOS的 EXTRA 體感低於40%。
8. PAD送石玩家多數被動參予可享受,TOS則是需要你協同FB病毒行銷。
9. PAD可透過「問卷地城」輕易拿到強力功能型寵物,TOS則門路稀少,如:水妹。
10. PAD設計關卡難度取決於寵物強度,TOS設計關卡難度取決於燒石數量。
11. PAD少了核心寵你依舊有很多取代寵,TOS少了核心卡你就是要努力抽卡。
12. PAD每天都有降臨,短期內就會續開。TOS地獄級關卡,續開時間遙遙無期。
13. PAD一個地獄級地城可以有數十種打法與隊伍,TOS的地獄級通關方式具限於特定卡片與隊伍。
14. PAD不會用功能寵綁定特定地城,TOS缺了關鍵卡就是無法突破該關卡,或是需要石頭。
15. PAD儲值與否不影響你遊戲體驗,TOS你不儲值就是低人一階。
16. PAD對於玩家體驗相當重視,對於補償從不手軟。
17. PAD不課金你依舊可以組成隊伍並具競爭力,TOS不課金你就是次等公民。
18. PAD神祭期間金蛋率約是四成~五成,TOS加倍期間...大家可以逛逛PTT版。
19. PAD推廣遊戲是找玩家(村井)來一起體驗遊戲,TOS推廣遊戲是FB上各種病毒行銷。
20. TOS舉辦活動的經驗與誠意?!
45秒左右有實況轉播
21. PAD只要有獨立合作活動,就會有獨立抽蛋機,不需要大雜燴拚機率。
22. PAD從小怪到BOSS有各種多樣化的技能,TOS則是各種違背轉珠理念的盾與超高攻擊力。
23. PAD設計寵物都有其使用價值,TOS設計卡片都有其收藏價值。
24. PAD從純色到雜色跟TYPE類型,多樣化的組隊讓遊戲耐玩度上升。TOS則是純色當道,然後特定關卡只能靠冷門功能卡通關,當然燒石也是一解。
25. PAD緊急任務是用石頭跟體力換取經驗,TOS緊急任務是用真實體力跟石頭換取經驗。星座體半我實在刷到吐血 =_=
26.嗯...公會系統,需要鞏固公會地位...尤其還綁定一堆活動。不參加的玩家就是沒辦法拿高等素材。
27. PAD覺醒需要使用蛋龍,PAD零零總總送了不下30隻,讓我們期待TOS的昇華系統吧!我的TOS北歐等滿久才可以進化就是了。
28. PAD從基本降臨就可以拿到三倍甚至於更高倍率的寵物,TOS無課金能否拿到高倍率寵?
29. TOS想要玩就是等體力或吃石回體,PAD直接出比賽模式APP給你無限玩,還不用網路。
30. 我願意試著握Gungho伸出來的手,期待能早日看到中文化的一天!